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酷玩派②:因为VR,退出江湖10年的玩家回来了

发布时间:2016-10-05 08:49:35

生活在这个新科技层出不穷的创新时代,日新月异的技术革新给我们不断带来惊喜,也改变和影响着我们的日常:无人机、虚拟现实、网络直播……一两年前还非常小众的这些“新鲜玩意”如今逐渐成为“家常便饭”!何不选择一两个项目体验一把,让这个国庆黄金周变得不一样?!

因身体原因,南京游戏发烧友吴宇鹏不得不在10年前忍痛割爱、远离游戏,但在今年8月,他又重新回来了。用他自己的话说:“全是因为VR(虚拟现实),勾起了我强烈的好奇。”

现年45岁的吴宇鹏从1984年开始玩游戏,当时南京的游戏厅并不多,仅在工人文化宫、北极阁等几个地方有大型游戏机。90年代初,他几乎逛遍了城里的游戏厅。任天堂的SC插卡游戏机,从32位机到128位机,他统统买回家,玩了个够。对游戏的热爱持续到2006年,因为身体原因,才被迫放弃。“但我对游戏的关注一直没有减少,每年在世界各地举办的游戏大展我都关注,阅读大量的游戏新闻也是成为我每天的必备功课和休闲内容。”

吴宇鹏告诉记者,在VR游戏之前,游戏的画面精美再精美,游戏的内容再多变,但都是坐在屏幕前,敲着键盘和鼠标;而VR让我们对游戏的认知被颠覆。体验过数款VR游戏的他告诉记者:“360度无死角游戏体验,完全颠覆了我以前所有的认知,绝对是全所未有的!其中一款深海探险的游戏,我从海平面慢慢进入大海,近距离看到大海里的各种海洋生物,最后,一个大鲨鱼张开大口向我杀来,在惊恐的状态中,游戏结束。”每感受一款游戏,吴宇鹏都写了一片体验的文章,发在网络上,引起了很多人的共鸣和好奇。他说他已经打算订购一套,品牌和型号也已看好,让他兴奋的是,商家还随机赠送15套VR小游戏,只是现在市场上还没有货。

酷玩派②:因为VR,退出江湖10年的玩家回来了

图为吴宇鹏正头戴索尼的VR游戏设备,进行体验。

酷尚英博南区拓展总监徐恩星说,普通游戏制造出的3D环境也能让人感到真实感,但却无法感受到物体的空间位置,VR游戏就能够360度感受到整个虚拟游戏世界。如果有手枪瞄准你,你会下意识地害怕甚至恐惧,因为此时大脑向你发出的信号使你认为自己正处于一个真实的环境中,从而作出本能反应。

“没有玩过VR游戏的人,是体会不到那种‘身在其中’的感觉。”于是,9月29日,记者来到德基广场的一家体验店,亲自感受了一把:

记者首先玩的是射箭游戏。戴上头盔,眼前瞬间一片漆黑;摸索着拿起两个游戏手柄,在工作人员的帮助下,游戏开始。只见眼前一片亮光,便身处一个陌生的开阔地,环顾四周,一片荒凉,很快,在记者的右前方出现了一个靶子,这时,记者右手的游戏手柄变成了一把漂亮而霸气的弓,左手的游戏手柄变成了一根箭,记者“弯弓搭箭”朝靶子射去,感觉两个手臂都在用力……

酷玩派②:因为VR,退出江湖10年的玩家回来了

VR游戏体验区。

而在玩拳击游戏时,记者首先处于一个荒废的古堡,三面是墙,只有前面是零散的箱子和一堆熊熊大火,大火的右边是楼梯,必须用手柄的开关射击灭火,才能通过楼梯。孤立无援的处于这个陌生的世界,前面等待自己的是什么呢?这是身临其境的第一感受,一个人感觉真的很害怕,实在是不敢迈步上前,记者只好摘下了头戴当了逃兵,从“虚拟”回到了“现实”。

这时候才真正明白VR游戏机面前为何没有座椅,因为玩家进入角色后,不但要走来走去,还要根据角色的需求,而做出不同动作。所以,VR游戏不再坐着打,而是站着玩;确切地说,不再是打游戏,而是体验游戏。据说,国外还有人把VR游戏和减肥结合起来呢。

事实上,VR在生产领域的作用要大于娱乐领域,所以除了游戏,现在许多大公司已经开始研发针对教育、医疗、零售、娱乐以及旅游、社交等更多领域的VR体验。据预测,到2025年,全球VR产业将形成1820亿美元的市场规模。预计到2020年,中国市场将达85亿美元,有望成为全球VR市场增长中心。这意味着,不久的将来VR将逐渐渗入方方面面,切实影响、改变我们的生活。

交汇点记者 刘艳元

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